deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

然而文本量巨大,翻译人员仍然显少,质量和速度并不能兼顾,因此需要召集3-5名校对人员。……参与校对流程通过邮箱(deciia@qq.com)或者QQ(317937401)联系我申请。……翻译项目的“待校验”列表是初步完成翻译的章节,选择一个标记为自己,具体操作群会说明

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

层级中创建对话框将player对象拖到房间中,运行游戏,点击鼠标左键,就能看到点击效果了将触发事件更改为碰撞触发创建对象所需要的精灵然后创建……所以在创建实例时,通过是检测要创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在……顺子: 忍不住要申请一发转载~介绍的是相当详细了 Linpean: @顺子#1 拾人牙慧,尽管转 XD

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈

DUNGEON WALK2-混沌の神々-

indienova.com/steam/game/2773220

不老不死を手に入れた魔女により、世界にび破滅の危機が迫る。……古竜復活を企む、狂者達の儀式を止めるため仲間と共にび竜迷宮へと入ったが、そこで目にした光景は……。……・ダンジョンマップから、移動をクリック選択できる、など前作をプレイ済みの人でも、新たな迷宮探索を楽しめます

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏上线时如果有任何问题的话不要鲁莽做决定,问问身边的朋友和前辈。……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏上线时如果有任何问题的话不要鲁莽做决定,问问身边的朋友和前辈。……项目指导合作请联系微:18698874612

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,制作一些更高规格的模型放进来

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……正常的渲染} Pass{//这里渲染实像的Pass,正常的渲染}}}2、虚像模型关于镜面对称反转我们先再镜子表面中心创建一个空物体命名……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……}Pass { //这里渲染实像的 Pass,正常的渲染 } } }2、虚像模型关于镜面对称反转我们先再镜子表面中心创建一个空物体命名……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

版本:Early Access


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